مقالات برنامه نویسی

چگونه برنامه نویس موبایل شویم؟ مسیر یادگیری برنامه نویسی موبایل

برنامه نویسی موبایل یکی از زمینه های پرطرفدار در دنیای تکنولوژی و کامپیوتر میباشد که افراد زیادی که در زمینه برنامه نویسی علاقه دارند از بخش را برای ورود به بازار کار انتخاب میکنند.

در این مقاله به بررسی زمینه کاری برنامه نویسی موبایل و نحوه ورود به آن میپردازیم.

برنامه نویسی فرآیند نوشتن کد برای رایانه ها است. کد مجموعه ای از دستورالعمل ها است که به رایانه می گوید چه کاری انجام دهد.

برنامه نویسان از کد برای ایجاد انواع مختلف نرم افزار استفاده می کنند، از جمله برنامه های کاربردی، بازی ها، وب سایت ها و سیستم عامل ها.

برنامه نویسی یک مهارت ارزشمند است که می تواند در بسیاری از زمینه های مختلف مورد استفاده قرار گیرد.

برنامه نویسان می توانند در شرکت های نرم افزاری، استارت آپ ها، سازمان های دولتی یا به صورت مستقل کار کنند.

برنامه نویسی در بسیاری از زمینه های مختلف کاربرد دارد، از جمله:

  • فناوری اطلاعات: برنامه نویسان در توسعه نرم افزار، سخت افزار و زیرساخت های فناوری اطلاعات نقش دارند.
  • تجارت: برنامه نویسان در توسعه وب سایت ها، برنامه های کاربردی تجاری و سیستم های مدیریت پایگاه داده نقش دارند.
  • علوم: برنامه نویسان در توسعه نرم افزار برای مدل سازی علمی، تجزیه و تحلیل داده ها و شبیه سازی استفاده می کنند.
  • هنر و سرگرمی: برنامه نویسان در توسعه بازی ها، فیلم های انیمیشن و سایر محصولات رسانه ای دیجیتال نقش دارند.

برنامه نویسی یک مهارت ارزشمند است که می تواند به شما در ایجاد یک شغل موفق در بسیاری از زمینه های مختلف کمک کند.

برنامه نویسی یک مهارت ارزشمند است که می تواند به شما در ایجاد یک شغل موفق در بسیاری از زمینه های مختلف کمک کند.

برنامه نویسی موبایل فرآیند نوشتن کد برای دستگاه های تلفن همراه است. این شامل طراحی اپلیکیشن های کاربردی، بازی ها و سایر نرم افزارهایی است که روی تلفن های هوشمند، تبلت ها و سایر دستگاه های تلفن همراه اجرا می شود.

برنامه نویسان موبایل از زبان های برنامه نویسی مختلفی از جمله جاوا، کاتلین، سویفت, فلاتر, سی شارپ, جاوا اسکریپت و… استفاده می کنند.

برنامه نویسی موبایل یک زمینه در حال رشد است که فرصت های شغلی زیادی را برای توسعه دهندگان باتجربه فراهم می کند. برنامه نویسان موبایل می توانند در شرکت های نرم افزاری، استارت آپ ها یا به صورت مستقل کار کنند.

برای شروع مسیر یادگیری برنامه نویسی موبایل ابتدا شما باید سیستم عاملی که میخواهید برای آن اپلیکیشن طراحی کنید را مشخص کنید. در حال حاضر دو سیستم عامل اندروید و iOS بیشترین سهم بازار را دارند و در آینده ممکن رقیب های دیگری وارد این صنعت شود.

اگر قصد دارید دارید که وارد مسیر برنامه نویسی اندروید شوید برای شروع باید از زبان کاتلین یا جاوا استفاده کنید.

اگر به سیستم عامل iOS و طراحی اپلیکیشن برای آیفون و آیپد علاقه دارید زبان برنامه نویسی که باید یاد بگیرید زبان سویفت است.

اگر هم علاقه دارید که برای هر دو این سیستم عامل ها همزمان برنامه نویسی انجام دهید میتوانید از زبان برنامه نویسی دارت و فریمورک فلاتر استفاده کنید.

بعد از اینکه مشخص کردید وارد کدام یکی از مسیرهای بالا میخواهید بشوید نیاز دارید تا ابتدا با مسائل پایه ای برنامه نویسی را یاد بگیرید.

برنامه نویسی به عنوان یک هنر و علم از توانمندی‌های انسانی برای ایجاد نرم‌افزارها و سیستم‌های کامپیوتری استفاده می‌کند. مبانی برنامه نویسی شامل اصول و مفاهیم اساسی هستند که برنامه نویسان برای توسعه نرم‌افزارها باید آن‌ها را بفهمند و به کار بگیرند. در زیر، به برخی از این مبانی اشاره می‌شود:

متغیرها و نوع داده‌ها: متغیرها در برنامه‌نویسی به ذخیره اطلاعات مختلف مورد استفاده می‌پردازند. نوع داده‌ها نشان‌دهنده نوع اطلاعاتی هستند که می‌توان در یک متغیر ذخیره کرد.

عبارات شرطی و حلقه‌ها: برنامه‌نویسان از عبارات شرطی برای ایجاد شرایط و تصمیم‌گیری در برنامه‌ها استفاده می‌کنند. حلقه‌ها همچنین به آن‌ها این امکان را می‌دهند که یک قسمت از کد را تکرار کنند تا زمانی که یک شرط خاص برآورده شود.

توابع و پروسه‌ها: توابع یا پروسه‌ها بخش‌های کد را که قرار است توسط برنامه فراخوانی شوند وظیفه خاصی را انجام دهند، تعریف می‌کنند. این اجزا از کد را به صورت ماژولار و خوانا می‌کنند.

آرایه‌ها و ساختمان داده‌ها: آرایه‌ها مجموعه‌هایی از داده‌ها هستند که به وسیله یک نام و یک شاخص قابل دسترسی هستند. ساختمان داده‌ها نیز مانند لیست‌ها، صف‌ها و درختان، به نگهداری و سازماندهی داده‌ها کمک می‌کنند.

الگوریتم‌ها: الگوریتم‌ها به روش‌های خاصی اشاره دارند که برنامه نویسان برای حل مسائل مختلف از آن‌ها استفاده می‌کنند. درک عمیق از الگوریتم‌ها برای بهینه‌سازی کارایی برنامه‌ها بسیار حیاتی است.

مدیریت خطا: برنامه نویسان باید توانایی مدیریت و رفع خطاها را داشته باشند. استفاده از روش‌های جلوگیری از خطا و اشکال‌زدایی کد اهمیت زیادی دارد.

این مسائل مفاهیم بنیادی برنامه نویسی هستند که با زبانی که انتخاب کرده اید میتوانید شروع به یادگیری کنید. در ادامه با تسلط و تمرین به این مفاهیم نیاز دارید با مفاهیم پیچیده تری آشنا شوید.

برنامه‌نویسی شی‌گرا (Object-Oriented Programming یا به اختصار OOP) یک پارادایم برنامه‌نویسی است که بر اساس مفهوم اشیاء (Objects) سازماندهی شده است.

این پارادایم بر تفکیک مسائل و وظایف به صورت اشیاء مستقل تأکید دارد. هر شیء شامل داده‌ها (فیلدها) و عملیات‌ها (متدها) است و می‌تواند با شیء‌های دیگر تعامل داشته باشد.

مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی شی‌گرا:

  1. کلاس (Class):
    • کلاس نوع یا الگویی برای اشیاء است. به عبارت دیگر، یک کلاس مشخص می‌کند که یک شیء چه ویژگی‌ها (داده‌ها) و چه عملیات‌ها (متدها) را دارد.
  2. اشیاء (Objects):
    • اشیاء نمونه‌های خاص از یک کلاس هستند که دارای ویژگی‌ها و رفتارهای مشخصی هستند. به عنوان مثال، یک کلاس “خودرو” می‌تواند اشیاءی مانند “سواری” یا “شاسی” داشته باشد.
  3. انکاپسولیشن (Encapsulation):
    • این اصل به معنای پنهان‌کاری است. داده‌ها و متدهای یک شیء به طور معمول درون یک کلاس قرار داده می‌شوند تا از دسترسی مستقیم از سایر قسمت‌های برنامه جلوگیری شود. این امر به بهبود ایمنی و قابلیت تعمیر و نگهداری کد کمک می‌کند.
  4. وراثت (Inheritance):
    • وراثت به این امکان اشاره دارد که یک کلاس می‌تواند ویژگی‌ها و عملیات‌های یک کلاس دیگر را به ارث ببرد. این اصل از اجتناب از تکرار کد (Code Duplication) و افزایش قابلیت استفاده مجدد کد کمک می‌کند.
  5. پلی‌مورفیسم (Polymorphism):
    • پلی‌مورفیسم به این امکان اشاره دارد که یک عملیات می‌تواند برای انواع مختلف اشیاء به صورت متفاوت عمل کند. این ویژگی به برنامه‌نویس اجازه می‌دهد که برنامه را به شکل کلی‌تر و قابل توسعه‌تری طراحی کند.

برنامه‌نویسی شی‌گرا با توجه به این اصول از تداخل و تداخلات بین اجزاء مختلف برنامه جلوگیری می‌کند و باعث سازماندهی بهتر و قابلیت اطمینان بالاتر کد می‌شود.

این رویکرد به ویژه در پروژه‌های بزرگ و پیچیده که نیاز به مدیریت منابع و سازماندهی موارد مختلف دارند، بسیار مؤثر است.

بعد از یادگیری مفاهیم پایه تا پیشرفته برنامه نویسی حالا نوبت به آن میرسد که با مفاهیم UI/UX و طراحی رابط کاربری در سیستم عامل گوشی آشنا شوید.

UI و UX به ترتیب مخفف‌های User Interface و User Experience هستند و در حوزه طراحی و توسعه برنامه‌های موبایل بسیار اهمیت دارند. این دو مفهوم با همکاری نقش بسیار مهمی در ساختار و تجربه کاربری برنامه‌ها و وب‌سایت‌ها دارند.

در واقع رابط کاربری همان صفحه گرافیکی است که کاربر آن را مشاهده میکند و با آن در ارتباط است.

طراحی رابط کاربری (UI – User Interface):

  1. المان‌های گرافیکی:
    • آیکون‌ها، دکمه‌ها، تصاویر و دیگر المان‌های گرافیکی برنامه که کاربر با آنها تعامل دارد. این المان‌ها باید جذابیت داشته و با سبک و تم برنامه سازگار باشند.
  2. طرح و ارگونومی:
    • طرح صفحات و موقعیت المان‌ها باید به گونه‌ای باشد که برای کاربران راحت و قابل فهم باشد. این شامل اندازه، فاصله‌ها، و توزیع المان‌ها می‌شود.
  3. پویايی و حرکات:
    • استفاده از حرکات و انیمیشن‌ها به کاربر احساس پویایی و تعامل بیشتر با برنامه را می‌دهد. این می‌تواند جذابیت و ارتقاء تجربه کاربری را فراهم کند.
  4. رنگ‌ها و ترکیبات:
    • انتخاب رنگ‌ها و ترکیبات مناسب، به منظور جلب توجه، افزایش خوانایی و ایجاد احساسات مختلف در کاربر.

تجربه کاربری (UX – User Experience):

  1. تحلیل کاربر و نیازها:
    • درک عمیق از کاربران هدف و نیازهای آنها. تحقیقات و مطالعات کاربری برای شناخت بهتر از الگوها و رفتارهای کاربری.
  2. پروتوتایپ:
    • ایجاد نمونه اولیه (پروتوتایپ) از برنامه به منظور تست کاربری و دریافت بازخورد کاربران. این فرآیند کمک می‌کند تا مشکلات احتمالی به صورت زودهنگام شناسایی شوند.
  3. مسیرها و جهت‌گیری:
    • ارائه مسیرهای بهینه برای کاربران به منظور دستیابی سریع به اطلاعات یا انجام وظایف. این شامل طراحی ساختار منطقی و مفهومی برنامه است.
  4. اجتناب از پیچیدگی:
    • کاهش پیچیدگی در فرآیند استفاده از برنامه به وسیله سادگی و شفافیت در طراحی.
  5. پاسخگویی به کاربر:
    • ارائه بازخورد مناسب به کاربر در طول انجام فعالیت‌ها و اعلان‌های مناسب در مواقع مختلف.
  6. آزمون و ارزیابی:
    • انجام آزمون‌های کاربری بر روی نمونه‌های مختلف برنامه به منظور بهبود پیوسته تجربه کاربری.

در طراحی رابط کاربری موبایل، باید به موارد زیر توجه داشته باشید:

  • اندازه صفحه: صفحه نمایش تلفن های هوشمند کوچکتر از صفحه نمایش رایانه های شخصی است. بنابراین، عناصر رابط کاربری باید به اندازه کافی کوچک باشند تا قابل خواندن و استفاده باشند.
  • لمسی بودن: تلفن های هوشمند به صورت لمسی کار می کنند. بنابراین، عناصر رابط کاربری باید برای استفاده با انگشتان طراحی شوند.
  • قابلیت دسترسی: برنامه های موبایل باید برای همه کاربران قابل دسترسی باشند، از جمله کاربرانی که دارای معلولیت هستند.

نکاتی برای طراحی رابط کاربری موثر

  • ساده باشید: رابط کاربری باید ساده و آسان برای استفاده باشد. کاربران نباید برای فهمیدن نحوه استفاده از برنامه تلاش کنند.
  • استفاده از ثبات: از عناصر بصری و تعاملی یکسان در سراسر برنامه استفاده کنید. این به کاربران کمک می کند تا سریعتر با برنامه آشنا شوند.
  • از بازخورد استفاده کنید: از بازخورد کاربران برای بهبود رابط کاربری خود استفاده کنید.

طراحی رابط کاربری خوب می تواند به شما کمک کند تا برنامه های موبایل خود را موفق تر کنید. با توجه به نیازهای کاربران و نکات ذکر شده در بالا، می توانید رابط کاربری هایی طراحی کنید که کاربران از استفاده از آنها لذت ببرند.

ذخیره‌سازی اطلاعات یکی از جنبه‌های بسیار حیاتی در توسعه برنامه‌های موبایل است که به برنامه‌نویسان این امکان را می‌دهد تا اطلاعات مختلف را به صورت دائمی یا موقت در دستگاه‌های کاربران ذخیره کرده و از آنها استفاده کنند.

این فرآیند علاوه بر افزایش کارایی برنامه، امکانات اضافی را نیز در اختیار برنامه‌نویسان قرار می‌دهد.

نوع‌های مختلف ذخیره‌سازی اطلاعات:

  1. پایگاه داده‌ها:
    • استفاده از پایگاه داده‌ها یکی از راه‌های اصلی برای ذخیره اطلاعات در برنامه‌های موبایل است. از پایگاه‌های داده SQL مانند SQLite یا NoSQL مانند Firebase استفاده می‌شود.
      این رویکرد به برنامه‌نویس این امکان را می‌دهد که داده‌ها را به صورت ساختارمند در دیتابیس ذخیره کند و به راحتی اطلاعات را جستجو و بازیابی کند.
  2. فایل‌ها:
    • ذخیره اطلاعات در فایل‌ها یک راه دیگر است که برنامه‌نویسان می‌توانند از آن بهره‌مند شوند.
      فایل‌های متنی یا حتی فایل‌های باینری می‌توانند به عنوان یک روش ساده و موثر برای ذخیره اطلاعات مورد استفاده قرار گیرند.
  3. استفاده از SharedPreferences در اندروید:
    • در اندروید، SharedPreferences برای ذخیره اطلاعات کوچک و ساده در دستگاه‌ها استفاده می‌شود. این گزینه برای ذخیره تنظیمات کاربری، نشان‌گذاری وضعیت، یا داده‌های ساده به کار می‌رود.

مزایا و کاربردها:

  1. حفاظت از اطلاعات:
    • ذخیره‌سازی اطلاعات به دلیل حفظ دائمی و امنیت اطلاعات از اهمیت بسزایی برخوردار است.
      این امر به برنامه‌نویس این امکان را می‌دهد که اطلاعات حساس کاربران را به خوبی محافظت کرده و از ازدواج اطلاعات جلوگیری نماید.
  2. پشتیبان‌گیری و بازیابی:
    • ذخیره‌سازی منظم اطلاعات به برنامه‌نویس این امکان را می‌دهد که از اطلاعات پشتیبان‌گیری کند و در صورت لزوم، اطلاعات را بازیابی کند. این امر در مواقع نقص فنی یا اشتباهات کاربران بسیار حیاتی است.
  3. تجربه کاربری بهتر:
    • با استفاده از ذخیره‌سازی مناسب، برنامه‌نویسان می‌توانند تجربه کاربری را بهبود بخشیده و به کاربران این امکان را بدهند که به صورت ناپیوسته از برنامه استفاده کنند.

مورد دیگر که به عنوان برنامه نویس موبایل باید آن را یاد بگیرید نحوه کار با سنسورهای گوشی هوشمند میباشد.

ارتباط با سنسورها در برنامه نویسی موبایل یکی از جنبه‌های حیاتی است که توسعه دهندگان برنامه‌ها برای بهبود تجربه کاربری و افزایش قابلیت‌های برنامه‌های موبایل خود به آن توجه می‌کنند.

سنسورها از نقطه نظر فناوری، دستگاه‌هایی هستند که توانایی اندازه‌گیری و اطلاعات زنده از محیط را دارند و این اطلاعات می‌توانند در برنامه‌نویسی موبایل برای اهداف مختلفی مورد استفاده قرار گیرند.

برنامه نویسان موبایل می‌توانند از انواع سنسورها مانند سنسورهای شتاب‌سنج، ژیروسکوپ، مغناطیس‌سنج، GPS، دوربین و سنسورهای حرارتی بهره ببرند.

هر کدام از این سنسورها قابلیت اندازه‌گیری اطلاعات خاصی را دارند که می‌توانند به طور مستقیم یا غیرمستقیم در برنامه‌های موبایل مورد استفاده قرار گیرند.

سنسورهای GPS می‌توانند در ردیابی مکان دستگاه موبایل بسیار موثر باشند. این امکان به برنامه‌نویسان این قابلیت را می‌دهد که برنامه‌هایی را ایجاد کنند که نیازمند اطلاعات مکانی خاصی باشند، مانند نقشه‌نما، برنامه‌های ناوبری یا اپلیکیشن‌های مرتبط با مکان.

برخی از دستگاه‌های موبایل حسگرهای فیزیولوژیکی دارند که مانند حسگر ضربان قلب یا حتی حسگرهای اندازه‌گیری قند خون می‌توانند به کار بروند. این امکانات به برنامه‌نویسان این اجازه را می‌دهند تا برنامه‌هایی را بر اساس اطلاعات فیزیولوژیکی ارائه دهند.

یکی از مهم ترین بخش ها در طراحی اپلیکیشن و برنامه نویسی بحث ارتباط با سرور است. به دلیل اینکه تقریبا تمام نرم افزارهای موبایل به صورت آنلاین کار میکنند و وابسته به ارسال و دریافت اطلاعات از سطح اینترنت هستند.

ارتباط با وب سرویس یکی از جنبه‌های حیاتی توسعه برنامه‌های موبایل است که به برنامه‌نویسان این امکان را می‌دهد تا از منابع خارجی، اطلاعات و خدمات مختلف وب استفاده کنند.

این ارتباط به صورت آنلاین بین برنامه‌های موبایل و سرورهای وب ایجاد می‌شود و امکانات متنوعی از جمله دریافت و ارسال داده، اجرای عملیات، و تعامل با APIها را فراهم می‌کند.

در این زمینه شما باید به عنوان یک برنامه نویس با مفاهیم مختلفی آشنا باشید.

اصول و مفاهیم ارتباط با وب سرویس در برنامه‌نویسی موبایل:

  1. RESTful API:
    • اکثر وب سرویس‌ها از معماری RESTful برای ارائه APIها استفاده می‌کنند. این معماری امکاناتی مانند محدودیت‌های HTTP، منابع، و عملیات‌های CRUD را ارائه می‌دهد و ارتباط ساده و کارآمدی را بین برنامه موبایل و وب سرویس فراهم می‌کند.
  2. استفاده از HTTP/HTTPS:
    • ارتباط با وب سرویس از طریق پروتکل HTTP یا HTTPS صورت می‌گیرد. استفاده از HTTPS برای امنیت ارتباطات و جلوگیری از امکان مهاجمی بر روی داده‌ها بسیار حائز اهمیت است.
  3. استفاده از JSON یا XML:
    • برای ارسال و دریافت داده‌ها بین برنامه موبایل و وب سرویس، اغلب از فرمت‌های داده مانند JSON یا XML استفاده می‌شود. JSON به عنوان یک فرمت سبک و خوانا برای ارتباطات API محسوب می‌شود.
  4. OAuth و احراز هویت:
    • برای احراز هویت و امنیت در ارتباط با وب سرویس‌ها، اغلب از استانداردهای مانند OAuth استفاده می‌شود. این استاندارد به برنامه موبایل امکان ارسال اطلاعات احراز هویت به سرویس‌های وب را می‌دهد.

کاربردهای اصلی ارتباط با وب سرویس در برنامه‌نویسی موبایل:

  1. دریافت اطلاعات زنده:
    • برنامه‌های موبایل می‌توانند از وب سرویس‌ها برای دریافت اطلاعات لحظه‌ای استفاده کنند. مثال‌هایی از این نوع ارتباط شامل اخبار زنده، تحولات بازار مالی و وضعیت آب و هوا هستند.
  2. همگام‌سازی داده:
    • ارتباط با وب سرویس به برنامه‌نویسان این امکان را می‌دهد تا داده‌ها را بین دستگاه‌های مختلف همگام کنند. این امر برای اپلیکیشن‌هایی که از چندین دستگاه استفاده می‌شوند، بسیار اساسی است.
  3. استفاده از خدمات شبکه:
    • برنامه‌های موبایل ممکن است نیاز به استفاده از خدمات ویژه‌ای داشته باشند که از سرورهای وب فراهم می‌شوند. مثال‌هایی از این خدمات شامل پرداخت آنلاین، آپلود و دریافت فایل‌ها و خدمات تجارت الکترونیکی هستند.
  4. ارسال اطلاعات به سرور:
    • بسیاری از برنامه‌های موبایل نیازمند ارسال اطلاعات به سرورهای وب هستند. این اطلاعات می‌توانند شامل اطلاعات کاربران، نظرات، یا حتی داده‌های ایجاد شده در برنامه باشند.

ارتباط با وب سرویس در برنامه‌نویسی موبایل یک ابزار قدرتمند است که به برنامه‌نویسان این امکان را می‌دهد تا با استفاده از منابع و خدمات وب، برنامه‌های پویا و کاربردی را ارائه دهند. این تکنولوژی ارتباطات، توسعه دهندگان را قادر می‌سازد تا بهترین تجربه کاربری را با اطلاعات به‌روز و خدمات آنلاین برای کاربران خود فراهم کنند.

به طور کلی برنامه نویسی موبایل یکی از بخش های پرطرفدار برنامه نویسی میباشد که افراد زیادی به یادگیری آن علاقه دارند.

 برنامه نویسان موبایل باید با سیستم عامل تلفن همراه که برای آن برنامه نویسی می کنند آشنا باشند. این شامل درک نحوه کار سیستم عامل، نحوه تعامل برنامه های کاربردی با سیستم عامل و نحوه استفاده از API های سیستم عامل برای توسعه ویژگی های خاص است.

اگر قصد یادگیری برنامه نویسی موبایل را دارید و میخواهید برای هر دو سیستم عامل اندروید و iOS اپلیکیشن طراحی کنید میتوانید شروع به آموزش فلاتر کنید.

Hesam

Recent Posts

گیتهاب اکشن چیست؟ آموزش استفاده از گیتهاب اکشن در برنامه نویسی فلاتر

گیتهاب اکشن GitHub Actions یکی از ابزارهای گیتهاب است که به شما کمک می‌کنه تا…

2 هفته ago

آموزش افزایش سرعت اجرای وب اپلیکیشن های فلاتر

اگر یک برنامه نویس فلاتر هستید و با از نسخه وب اپلیکیشن پروژتون استفاده میکنید…

1 ماه ago

آموزش جامع انتشار اپلیکیشن اندروید و فلاتر در فروشگاه گوگل پلی Google play

به عنوان یک برنامه نویس فلاتر یا اندروید بعد از اتمام پروسه طراحی اپلیکیشن نیاز…

2 ماه ago

دانلود سورس کد رابط کاربری اپلیکیشن فلاتر پروژه پادکست

طراحی رابط کاربری اپلیکیشن پادکست خود را با استفاده از این کیت توسعه UI/UX فلاتر…

3 ماه ago

فایربیس چیست؟ معرفی سرویس ابری Firebase و کاربردهای آن

فایربیس، پلتفرمی قدرتمند از شرکت گوگل برای توسعه و مدیریت برنامه‌های موبایل و وب است.…

3 ماه ago

آموزش پیاده سازی Method Channel در فلاتر + فیلم

فلاتر یک فریم ورک برنامه نویسی چندسکویی است که این امکان را برای برنامه نویس…

3 ماه ago